新聞網址引用
https://ap.ntdtv.com/News/Item/?id=200907090035
新聞影音引用
mms://ap.ntdtv.com/News/Clip/2009/07/09/5dce0c02-015b-4c10-a6c0-27acc0090e29.wmv

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資原來源: https://www.gururu.tw/%E5%99%97%E6%B5%AA-%E5%BE%AE%E5%9E%8B%E5%89%B5%E6%A5%AD-1.html 
【啪啦站長 孫傳雄撰文】因為,我長期涉獵於部落格行銷與微網誌行銷領域之中,因此,在這幾年來,陸續有不少媒體朋友與網路業者透過相關管道,詢問我有關這方面的事宜與建議。
或許,是目前微網誌風潮正起之故,因此,在最近的問題當中,為數最多的部份是聚焦於微網誌(特別是國內正紅的噗浪)的商業運用之上。
其實,針對微網誌的商業應用,個人認為還可以更細微地區分成兩個方面來看。一方面是關於微網誌的企業網路行銷,這部份你可以先參考我下列的四篇文章,裡頭有蠻詳細的介紹。

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Britney Spears - If You Seek Amy

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The Pussycat Dolls - Jai Ho (You Are My Destiny) ft A.R. Rahman

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Get yours at SweetIM.com

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資料來源: https://www.digitalwall.com/scripts/displaypr.asp?UID=7088
即時3D協助解開古夫大金字塔建造之謎!霍夫曼公關2007/06/28
全球3D與產品生命周期管理(PLM)解決方案領導廠商達梭系統(Dassault Systèmes),日前與大金字塔建築理論的發明者Jean-Pierre Houdin建築師日前共同舉辦發表會,向全世界宣布首度經科學證實的大金字塔建造理論。

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資料來源:https://www.digitalwall.com/scripts/display.asp?UID=414
◎蘋果的起起落落
2008年 3月,財富雜誌公佈美國最受尊敬公司排行榜,「神奇小子」
Steve Jobs領軍的Apple 位居榜首。排行榜上Google排名第四而微軟
僅排名第十六。在賺錢的同時還受到尊敬,並不容易。

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全球2D、3D數位設計軟體廠商歐特克公司(Autodesk, Inc.)日前在舊金山舉行的2009遊戲開發者大會(Game
Developers
Conference)中華麗現身,同時率領其強大3D動畫與視覺效果軟體家族精彩登場,向與會者展示用於建立創新遊戲體驗的最新中介軟體和視覺藝術創作
工具。
歐特克傳媒娛樂技術遊戲解決方案幫助遊戲產業從業人員自由發想,並將腦海中的影像轉化為現實。根據資料顯示,當前的電玩遊戲中有85%至
90%在開發過程中應用包括Autodesk 3ds Max和Autodesk Maya等廣為業界所接受的歐特克3D創作工具。Autodesk
3ds Max 和 Autodesk Maya還曾入選遊戲開發前線名人堂獎項(Game Developer Front Line Award
Hall of Fame)。
Autodesk 3ds
Max是歐特克旗下最著名的3D產品之一,其可在短時間內打造令人驚奇的3D特效,快速且高效地打造逼真的角色、無縫的CG特效或令人讚歎的遊戲場景,廣
泛適用於遊戲開發、電影特效、動畫和廣告片3D製作。由於Autodesk 3ds
Max可為藝術家和視覺特效師提供功能齊全的3D建模、動畫、彩現與特效解決方案,因此在CG界被冠以「無所不能的神兵利器」之稱號。
歐特克特效設計軟體家族齊亮相

塑造3D模型和製作生動角色的動畫軟體,到與遊戲引擎整合的運行時間技術,歐特克為遊戲開發人員提供了各種能夠幫助他們實現創造性構思的工具。在大會中,
歐特克除了發表Autodesk 3ds Max 2010和Autodesk
Softimage7.5等業界廣為人知的動畫軟體之外,更發表了包括Autodesk Kynapse人工智慧(AI)中介軟體和Autodesk
HumanIK動畫中介軟體等軟體產品之強大功能。
截至目前,Autodesk 3ds Max與Autodesk
Maya已成為視覺特效師立足行業的必修課程。從好萊塢科幻鉅作到賣座的國產大片,從風靡全球的互動式遊戲到耳熟能詳的日本動漫作品;這些令人過目不忘、
的視覺作品等,皆受惠於Autodesk 3ds
Max的技術支援,包括《X戰警》、《末代武士》、《明天過後》和《鋼鐵人》、《功夫》、《十面埋伏》、《赤壁》和《海角七號》、《攻殼機動隊2:無
辜》(Ghost.in.the.Shell.2-Innocence)、《蒸汽男孩》;以及,著名遊戲作品《輻射3》(Fallout
3)、《波斯王子》(Prince of Persia)和《戰爭機器2》等。
歐特克傳媒娛樂部資深副總裁Marc Petit指出:「Autodesk 3ds Max 2010功能更加強大完善,並將為3D領域帶來更大的驚喜。新版本軟體能夠協助藝術家更快速完成工作,以留有更多時間探索更多創意、拓展創作空間,創造出更多令人驚歎的精品。」
Volition
資深美術師Jeff Hanna為Autodesk 3ds Max 2010測試版試用人員之一。在2010版的所有新功能裡,他最喜愛的是
xView網路分析工具。Hanna 表示:「強大的xView
網路分析工具,可輕鬆確保視覺特效師所創造出的每件作品都準確無誤並能夠即時使用。xView技術能夠迅速找出所有缺失的 UVW
座標、重疊的頂點,或是開口邊線等。我們永遠無需擔心因為無效的幾何形狀所導致的不良遊戲資料出現。」

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Honda不跟Toyota拼價格 2010年推出CR-Z、Fit的hybrid版

更新日期:2009/04/06 11:25
記者黃志偉/台北報導

受到去年一波油價飆漲的影響,人們開始重視替代性能源,特別是與生活息息相關的汽車,雖然目前還沒找到可完全取代汽油的燃料,但已經發展成熟的過度性產品油電混合車(Hybrid),卻逐漸被消費者接受,為了迎戰強敵Honda Insight,Toyota正打算要讓Prius入門級車款的售價壓低為205萬日圓,約為台幣72萬元,比目前台灣的售價119萬元還要便宜47萬元,一場綠能汽車的價格大戰正悄悄醞釀,但Honda總裁福井威夫面對媒體的詢問時表示,不會跟Toyota玩價格戰的。


雖然Toyota並未發表官方說法,但日本經銷商傳出,為了迎戰價格較低的Honda Insight,Toyota已經打算在5月份推出的第3代Prius,入門級車款要降低到205萬日圓,約為20,750美元,Prius與Insight同樣為中型房車,而Insight是Honda推出來全球首款讓消費者能負擔得起的油電混合車,所以將價格拉低了不少。


Toyota破壞性的價格主要就是針對Honda進入當今最流行的綠能汽車市場,將因此引發一場油電混合車的價格大戰。但是根據外電報導,福井不認為打價格戰是有意義的事情,但會謹慎評估,全新Prius的價格策略是否將會引響到Honda必須得採取些措施。


此外,福井表示,Honda正在研發一種混合動力的大型轎車,最近則改由專攻小型車的油電混合車,例如Insight就是了。比較具體的hybrid車款,2010年將會發表CR-Z運動型油電混合車,之後則有以Fit車型搭載油電混合動力的車款。


福井說,Honda必須在成本與效能之間做個平衡的考量。如果是大型車,得改變油電混合的系統,來提升其效能,但這方面的研發相對是很艱辛。


Honda已經放棄下一代大型房車採用潔淨的柴油動力引擎,因為要達到美國與日本的廢氣排放標準就會拉高製造成本。即便是大型車款,Honda還是認為發展油電混合車會比較實際的。



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資料來源:  聯強e城市「聯強EMBA」主題
作者:杜書伍 (聯強國際集團總裁兼執行長)
  一個組織的「氣候」引導著每一位成員的走向,帶來的影響是全面性地,例如,當組織氣候低迷的時候,所有成員都會籠罩在其中而跟著士氣低落;又如果組織中彌漫著輕浮、散漫的氣氛,則整體員工的積極性、專注程度都會受到影響。因此,帶領部門建立「正確」的組織氣候,是主管相當重要的工作。以下針對市場環境對組織士氣的影響、組織內部溝通的氣氛,以及成員看待穿著、儀態的態度等三方面為例,討論主管應如何調節、培養正確的組織氣候。
  組織中常見這種情形:當業績好的時候,所有成員儘管忙碌,但士氣高昂;相對地,業績不好的時候,士氣跟著低落,雖然此時的工作負荷相對較低。為什麼呢?這便與組織氣候有關。由於每個人都在擔心未來,因此,維持組織氣候相當重要的因素,就是不讓成員單憑感覺來判斷事物。主管應該知道如何引導成員用正確的方法與態度來因應各種訊息:當業績好而使得工作特別忙碌時,主管應該要明確地告訴員工,這種情形是暫時性地,還是會持續一段時期。長短期的不同,因應的方法也不同,主管必須幫助員工正確地思考工作變得忙碌的原因,否則,業績好也可能帶來負面的效果。
  以聯強的物流中心來講,業績好的時候,出貨量特別大,物流中心的工作負荷較往常提高。在頭一、兩天,可能所有員工的士氣都特別高昂,足以因應一時的工作量增加,但這種狀況若持續下去,員工的士氣卻可能因為過於疲累而迅速下滑。因此,主管應該在一開始就明確告訴員工,「忙碌的日子將會持續多久」、「未來這段時間將會特別累」等等,並且讓員工瞭解這是公司業績好的現象,使所有人都有足夠的心理準備,能夠自行調適本身的工作狀況
  對業務單位而言,業績高峰最常面臨的問題是客戶信用額度不夠。因此,主管要能預先提醒業務人員這項警訊,先行設法解決,以免當業務人員衝刺業績時,卻因為客戶信用額度用滿而徒呼負負,這對士氣同樣是種打擊。
  無論面對何種狀況,領導者都要能夠冷靜、理性地對員工指出問題的重心,避免員工從表象來看事情,否則,士氣高昂的另一面,很可能就是徹底地潰散,就像水位暴漲可能導致潰堤一般。要維持正確的組織氣候,主管須能夠正確地判斷並適時提出警訊,別讓所有員工都處在過度高亢的氣氛中。
  反過來說,當業績不好的時候,主管也應仔細判斷這是市場短期的波動,或是長期現象。如果只是短期波動,則應該先穩住員工士氣,將打算採取的解決方法告訴員工,並且小心地測試市場狀況,掌握正確的資訊。否則,一時的市場波動卻在員工之間以訛傳訛,將對組織造成相當大的傷害。如果市場持續性地低迷,員工的工作負荷相對較輕,此時,應該多花時間在員工的訓練上面,待下回市場回升的時候,人員的能力均將有所提升,這是另一種因應之道。
  所有事物都有「超漲」、「超跌」的特性。例如,當市場狀況好的時候,人們往往過於樂觀,結果造成庫存過剩的情形;市場不好的時候,人的心理卻又過於悲觀,因為對市場前景失望而備貨不足,導致市場缺貨。經營管理者應該要冷靜地憑藉經驗來正確判斷實際狀況,同時矯正員工過於激烈的反應,使其回歸理性的軌道上。特別是人群往往有風潮特性,對於較敏感的事物,有時可能只是一時的風吹草動,卻因為很容易在組織中迅速擴散開來,而被過度膨脹,領導者應該避免員工產生此種情形。整體而言,調節組織中各種負荷的「過」與「不及」,可視為經營良好組織氣候最重要的事項
  除了因為客觀環境變化而對組織氣候產生的影響之外,組織成員之間溝通互動的習慣與氣氛,同樣也是組織氣候相當重要的的一環。舉例來說,曾有同仁為了完成某項工作而主動加班,結果另一名同事卻開玩笑地說,「做給老闆看的嗎?」結果造成當事人往後儘管有需要,卻也不太「敢」加班。由於一般人的普遍心理是不希望在群體之中太過突出,當組織中的其他成員對主動加班的人開類似的玩笑時,如果當事者較為敏感的話,很可能就會產生不良的影響。
  從另一個角度來看,上述案例也反映出組織成員之間的互動、溝通方式,是否建立在一定的理性基礎之上。由於人與人之間的言語溝通相當頻繁,因為言語上的「失誤」而帶來的誤會、困擾也因此很難完全避免,因此,主管應該注意到,如何在組織中營造出適度的輕鬆而不失之輕浮、莊重但不流於呆板的組織氣候,並且仔細地拿捏其中的分寸,避免成員之間動不動就產生摩擦。
  組織氣候當中,與內部溝通有關的部分還包括謠言的產生。謠言無論起源為何,經過以訛傳訛的結果,往往愈形擴大。對此,主管應該加以重視,主動將謠言指出來並且明確地澄清,因為謠言是讓組織動盪不安、偏離正常軌道的一個重大因素。
  對於員工加班的情形,主管也不應該一味地認為這是好事,加班過度是一種不正常的現象,主管應該仔細判斷員工加班是短期或長期現象,並妥善處理,避免因為工作負荷過重而產生員工個人與組織的傷害。反過來說,完全不加班也不是正常現象。由於每日的工作量會有高低起伏,工作量少的時候自然較為輕鬆,當工作量多的時候,就得透過適度加班來完成,否則,將會造成工作的延誤。
  再就穿著、儀態來看,一個人的穿著會影響個人的心情,以及整個群體的氣氛,穿著隨便的話,在組織處於持平、或是較低迷的時期,往往會讓士氣加速下挫,擴大影響程度。因此,組織中如何營造出重視穿著、注意儀態的氣氛來,也是培養正確組織氣候的一部分。
  講究穿著、儀態,經常被拿來與「重視表面功夫」劃上等號,但這其中存在部分似是而非的的認知。事實上,在管理能力的學習成長過程中,可能遇到最困難的一件事,正是這種對於觀念的認知與應用產生似是而非的情形。例如,自由是普世公認的正確價值,但是否選擇自由就代表其他的事物都要放棄?又好比說,個人處世或企業經營都應該重視內在與實質,但這是否就表示對其他表面的事物都不必重視?從整體來看,上述情形彼此間並不衝突。但是,一般人卻很容易只看到事情的局部就驟下判斷,陷入瞎子摸象的盲點。
  回到穿著的問題來看,並非為了膚淺的表象才重視穿著,而是因為這會影響到工作的心情與組織的氣氛。也因為服裝是培養一個人的氣宇,讓一個人有大將之風的開始,因此,要培養部屬成為幹部,也必須先使其注重穿著。基於上述種種原因,主管應該要帶領部門養成一種重視「穿著是否得體」的氣氛。
  組織中有許多現象因為是動態的、顯性的,有跡象可循,只要找對方法,在因應上不會特別困難。但是當企業經營到一定的規模之後,往往會面臨繼續向上提升時的瓶頸,感到有股力不從心的感覺;公司對所有同仁同樣都施以培養與訓練,但不同的同仁得到的效果也不同,使得部分落後族群成為組織提升的阻力。諸如此類的問題,原因往往是出在一些細微無形之處,而組織氣候又是影響一個組織最全面,卻又最無形的因子。因此,主管領導一個部門必須是全面性地,並非只是驅動整個組織、部門去完成一項任務,還必須包括組織氣候的培養。(Y10313)
  (本文取材自「聯強EMBA」,為聯強國際集團內部管理課程主題)

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資料來源:https://www.ck101.com/forums/viewthread.php?tid=1289888
[新手必讀]iTouch Jailbreak 簡易流程圖
很多人對於iTouch的Jailbreak流程有疑問,因此特別製作了流程圖。
希望透過這簡單的流程圖,可以讓大家都了解Jailbreak的程序。
簡單說明一下
第1大步驟就是檢查你的韌體版本,若是1.1.3以下的,請透過iTunes回復到目前最新版1.1.4版。
詳細步驟請看這篇中關於回復的說明:
用ZiPhone 2.6b Jailbreak iPod Touch 1.1.4版韌體只要3分鐘
第2大步驟就是用ZiPhone來Jailbreak你的iTouch,分別可以用2.6版或是3.0版來破解。
詳細步驟請看以下兩篇有詳細的說明:
用ZiPhone 2.6b Jailbreak iPod Touch 1.1.4版韌體只要3分鐘
ZiPhone 3.0 出來了
第3大步驟就是Jailbreak後的iTouch安裝第3方軟體。
詳細步驟請看以下兩篇有詳細的說明:
iPhone/iTouch 常用第三方軟體說明--1.中文輸入、2.佈景主題管理器
iPhone/iTouch 常用第三方軟體說明--3.字典軟體

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