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華創車電導入達梭系統ENOVIA產品生命週期平台
2008/12/4
達梭系統(Dassault Systemes)宣布,國內汽車業龍頭裕隆集團旗下華創車電技術中心(HAITEC)導入達梭系統ENOVIA協同產品開發業務流程解決方案,將有效整合大中華區汽車製造工廠之間IT平台,降低生產設計成本、加速產品上市時程,期藉發揮國內汽車產業及電子技術之綜效優勢,切入國際汽車電子供應鏈,搶佔龐大商機。  

華創車電為裕隆集團與台灣主要電子科技公司合資設立,原先內部導入多家CAD/PDM解決方案,各式系統資料格式不一,造成設計圖檔的彙總困難;加上設計流程中橫跨各式系統的資料流導致修改時轉檔繁複、修改不易的多重手續,如此作業效率不僅難以彰顯,更容易延誤產品上市時程。  

為可成功於2009年推出新款設計車型,並突破設計流程上的瓶頸,華創車電選擇達梭系統的ENOVIA產品生命週期平台,期能透過此平台將研發設計資料完善的整合,有效地改善現有資料不連貫之缺失,提升作業效率。  

根據市場研究機構預估,全球車用電子市場將逐年成長,2013年將達608億美元,年複合成長率(CAGR)超過7%,高出整體汽車市場的3.8%,且車用電子佔整體汽車市場的產值比例也將由25%提升到40%,市場潛力雄厚。華創車電高階表示,導入ENOVIA產品生命週期平台,將有效協助華創提升現有從設計到製造部門之協同作業能力,簡化工程變更及實體模型數量,因此得以顯著縮短新款車型的設計及製造週期時程。  

台灣分公司總經理白博耐(Bernard PARRENIN)表示,達梭系統考量華創車電所面臨之挑戰,並針對其未來的計畫與需求,建議導入ENOVIA協同產品開發業務流程方案,以期藉由早期設計階段的設計評估及有效地確認設計資料等方式,大幅降低資料錯誤發生的可能性。在ENOVIA導入的第一階段,華創車電預計將以ENOVIA,管理並整合設計工程及產品零件資料(Engineering Bill-of-Material,EBOM)、零件手冊、生產部資料表(Manufacturing Bill-of-Material,MBOM),以及售服零件手冊及售服資料表(Service Bill-of-Material,SBOM);並將產品質量先期策劃(APQP),透過MatrixOne系統進行料件管理。下一步則將再導入成本分析,及供應鏈管理系統(SCM)。  


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設計科技產品 顧客動心最要緊

撰文者:林璟驊

在消費電子產業中,由著重產品性能的工程師主導產品開發是一項傳統。你可以看看收在櫥櫃中的舊相機:功能不多、體積龐大,活像個笨重的龐然大物。以往消費電子產品的外型設計從來就不受重視,順手好用更是一種奢求。它們是玩家專屬的配備,而且使用地點不超過臥室、地下室與個人工作室。不過這項傳統現在已經完全改觀。

時下的消費電子產品結合了時尚、高科技與流行藝術。功能與性能依然重要,但外觀與使用介面才是決定產品成敗的關鍵。這項轉變,大大影響了消費者對消費電子產品的購買與使用方式。可惜許多高科技公司並未體認到這一點,因而錯失了打動消費者的大好機會。

許多消費電子產品公司在開發新產品時仍是技術導向。在擬定新產品計畫時,這些公司想的是下一代晶片組的性能、如何減少電池體積並延長壽命、或如何決定主流面板的尺寸與技術。他們盡一切可能在沃爾瑪(Wal —Mart)或Best Buy等大型連鎖零售商所設定的價格區間內,創造出各式各樣結合多種功能的產品,希望這些產品能創下銷售佳績。

認識最新技術確實是產品設計重要的一環。但是公司如果只看重技術層面,就很有可能製造出在設計、產品特色或價格上,不符合消費者期待的產品。問一下你身邊的朋友(在消費電子產業工作者不算),上一次他們購買電視、數位相機或手機是什麼時候?真正吸引他們目光的是哪些產品?你可能會很驚訝,他們對於技術面有多不在意,對於設計、使用介面,以及少數簡單、「低技術」卻超方便的特性卻又多重視。

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資料來源: http://www.digitalwall.com/scripts/displaypr.asp?UID=7088

即時3D協助解開古夫大金字塔建造之謎!霍夫曼公關2007/06/28

全球3D與產品生命周期管理(PLM)解決方案領導廠商達梭系統(Dassault Systèmes),日前與大金字塔建築理論的發明者Jean-Pierre Houdin建築師日前共同舉辦發表會,向全世界宣布首度經科學證實的大金字塔建造理論。

Jean-Pierre Houdin透過達梭系統的即時3D解決方案,打造出金字塔立體模型加以研究,同時利用模擬功能證實了他的理論--金字塔是由內而外開始建造的!

大金字塔是唯一倖存的世界七大奇觀,從古至今,神秘的大金字塔也一直令世人著迷。關於它的建造方式存在無數的理論,但迄今沒有任何一個理論經得起分 析檢驗。直到1999年,Houdin憑藉其專業的洞察力,決定致力發展其理論。經過八年熱情的研究以及不斷的推想及改善,Houdin向達梭系統尋求協 助進一步驗證其理論。身為「創新熱情」(Passion for Innovation)計畫贊助商,達梭系統決定以即時3D解決方案協助Houdin解開4500年來之謎。

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資料來源:http://www.digitalwall.com/scripts/display.asp?UID=414

◎蘋果的起起落落

2008年 3月,財富雜誌公佈美國最受尊敬公司排行榜,「神奇小子」 Steve Jobs領軍的Apple 位居榜首。排行榜上Google排名第四而微軟 僅排名第十六。在賺錢的同時還受到尊敬,並不容易。

沒有人能預料到,這個一度跌入谷底的公司如今壟罩一層光芒。緬懷 歷史,以英特爾和微軟為首的PC陣營,所搭建起來的產品平台(開放 標準)以及產業平台(產業分工),讓Apple 電腦只能孤芳自賞。

Apple 的封閉系統讓產業合作參與生產軟硬體周邊產品的意願較低, 從而導致較少的應用。而較少的應用進而讓消費者於採購時猶豫再三 ,最後PC陣營終於將Apple 電腦逼入角落,固守在較為小眾的領域。

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全球2D、3D數位設計軟體廠商歐特克公司(Autodesk, Inc.)日前在舊金山舉行的2009遊戲開發者大會(Game Developers Conference)中華麗現身,同時率領其強大3D動畫與視覺效果軟體家族精彩登場,向與會者展示用於建立創新遊戲體驗的最新中介軟體和視覺藝術創作 工具。
歐特克傳媒娛樂技術遊戲解決方案幫助遊戲產業從業人員自由發想,並將腦海中的影像轉化為現實。根據資料顯示,當前的電玩遊戲中有85%至 90%在開發過程中應用包括Autodesk 3ds Max和Autodesk Maya等廣為業界所接受的歐特克3D創作工具。Autodesk 3ds Max 和 Autodesk Maya還曾入選遊戲開發前線名人堂獎項(Game Developer Front Line Award Hall of Fame)。
Autodesk 3ds Max是歐特克旗下最著名的3D產品之一,其可在短時間內打造令人驚奇的3D特效,快速且高效地打造逼真的角色、無縫的CG特效或令人讚歎的遊戲場景,廣 泛適用於遊戲開發、電影特效、動畫和廣告片3D製作。由於Autodesk 3ds Max可為藝術家和視覺特效師提供功能齊全的3D建模、動畫、彩現與特效解決方案,因此在CG界被冠以「無所不能的神兵利器」之稱號。
歐特克特效設計軟體家族齊亮相
從 塑造3D模型和製作生動角色的動畫軟體,到與遊戲引擎整合的運行時間技術,歐特克為遊戲開發人員提供了各種能夠幫助他們實現創造性構思的工具。在大會中, 歐特克除了發表Autodesk 3ds Max 2010和Autodesk Softimage7.5等業界廣為人知的動畫軟體之外,更發表了包括Autodesk Kynapse人工智慧(AI)中介軟體和Autodesk HumanIK動畫中介軟體等軟體產品之強大功能。

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資料來源:http://www.ck101.com/forums/viewthread.php?tid=1289888

[新手必讀]iTouch Jailbreak 簡易流程圖


很多人對於iTouch的Jailbreak流程有疑問,因此特別製作了流程圖。
希望透過這簡單的流程圖,可以讓大家都了解Jailbreak的程序。

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